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オープニングフェイズ3&4


 オープニングフェイズ3 シーン3〈新たな力、UGNの依頼〉
 シーンプレイヤー 七雲空


GM「オープニングフェイズ3、次は空の番だ」

空「おし、シーンインだ!」


 《シーン登場》
 空1D→5 33%→38%


空「よし、今回もまずますだな」

GM「それでは初めて行こう。このシーンでは、依頼を受ける場面になるんだが、場所とか要望はあったりする?」

空「あ、だったらGM。演出の事でちょっと相談があるんだが…」

GM「――ふむふむ。だったら…」



 志武谷の裏路地にある、古びたビルの二階にある一軒の喫茶店。
 立地が悪く、仮に表を通っても看板もなく目立たない場所で経営している為、客は1人もいない。
 そんな店の一番奥の席に、彼はいた。

「ふあぁ…あ〜、クソねみぃ…」

 壁は所々罅割れ、あちこちへこんでいるテーブルに肘をつき、大きな欠伸を噛み締める空。
 寝不足なのか、半ば目がボーっとしている。眠気覚ましに注文したブラックのコーヒーを啜り出した。

(大丈夫か? 依頼人に会う前だぞ?)

 すると、己の内側から声がかけられる。
 少々の違和感を感じるが、それは紛れもなく自身の中の――蒼空が放った言葉だった。
 もう一人の自分が話し掛けてくると、空は一気に不機嫌全開になる。

「誰の所為だと思ってるんだよ…!」

(いや、確かにもっと力が使えるようになりたいって呟いたが……まさか毎日夜遅くまで教えてくれるなんてな。意外と面倒見いいんだな、俺なのに)

「だが、知ってて損はない内容だ。『戦闘用人格』の力量も備わっているんだ。今のお前はそれだけのレネゲイドの力を使えるからな」

 そう教えると、蒼空は黙って話を聞く体制になる。
 自分の知らないレネゲイドに関する知識を、彼は――【戦闘用人格】はよく知っているのだから。

「俺の…お前の扱う力の大部分はレネゲイドの浸食を限界以上にまで発揮した時に起こるものだ。だからこそ、レネゲイドの本質でもある『衝動』に身を任せる事で更なる力を発揮出来る」

(衝動に身を任せる…諸刃の剣、って所だよな)

「あの時…符宴と戦った際、俺と一体化した事で衝動による力を理解出来たはずだ。で、夜通しの特訓で基礎は出来上がってきたんだ。強い力を得れる方法を習得した以上――レネゲイドの暴走が起こった際、これまで通りにはいかない」

(どういう事だ?)

「ああ、まだ説明してなかったな…確か、凍矢の衝動は《嫌悪》だったな――これは防衛反応が過剰に働いている状態だ。そいつが酷くなった際、味方であろうが全ての物を拒絶して行動に支障が出てしまう」

 周りの全てに嫌悪感を感じる。つまり誰かがいればいる程、ストレスや煩らしさが募りその分だけ行動を鈍らせる事になってしまう。

「月は《闘争》――こいつを暴走させると、戦闘が止められなくなる。だが、俺達とは違ってちゃんと敵と味方の区別がつくし、戦いに特化している月にしてみれば逆に好都合かもしれない。とは言え、暴走のままにのめり込む事は戦いに対するブレーキが利かないも同然だがな」

 敵を前にして自らのレネゲイドが闘争心を煽り、戦いを、激しい闘争を求めるようになる。そうなれば歯止めが利かなくなり、簡単に正気に戻れなくなってしまう。

「んで、翼は《恐怖》――これも防衛反応にも思えるが、行き過ぎた感情は危険だ。全ての物に恐怖を感じれば、頭ではどう思おうが肉体は何も出来ずに竦み上がってしまう。防御や警戒を通り越して身動きが出来ない状態になり、酷い場合は精神疾患を起こしたりするんだぜ」

 宿主を護る為に引き起こされる感情。だが、過剰な恐怖に駆られてしまえば最後、歩く事さえままならなくなり、戦いの最中なのに勝手に身体の不調を起こしたりもする。

「で、俺達の衝動は《憎悪》――三人と比べたら俺達の持つ衝動は危険すぎるんだよ。理由は…分かってるんだろ?」

(憎悪の齎す力は強い。だからこそ、コントロール出来ないと誰構わずにぶつけて振り回されてしまう。敵ならまだいいが、下手すれば味方をも傷つける事になる…そうなんだろ?)

 UGNに入る前に起こした暴走を思い返し、蒼空は答えを述べる。
 自分の理性や心が、激しい怒りと憎しみの炎に囚われる。そうなってしまえば、黒い炎から解放されたい為に何振り構わず攻撃してしまう。例えそれが味方であろうと。

「…そうだよ。凍谷と翼は内側で、行動に多少の制限がかかるだけ。月は俺達と似てるが、戦闘にのめり込んで簡単に正気に戻れないだけ。そんな三人と違って、俺達は外側に向くんだ。攻撃されたら誰構わず敵と認識してしまう…守りたい者が守れなくなる」

(けど、そんな事は)

「前の符宴みたいに敵が他人を操るタイプだったら? 月のように敵と割り切
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