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ミドルフェイズ3(中編)

SM「ここで戦闘の説明をするわね。戦闘はラウンド制で、主に4つのプロセスに分かれているわ。

 まずは『セットアップ』、これは登場しているキャラクターの確認。そしてここで使えるエフェクトを宣言したり出来るわ。例で言えば、事前準備と言ったところかしらね。

 次に『イニシアチブプロセス』、これは「未行動」のキャラの中で誰が次の行動をするかを決定するの。要は順番の確認ね。ここでも使えるエフェクトがあれば使用を宣言したり出来るわ。

 そして『メインプロセス』、ここは“マイナー”と“メジャー”。二つに分かれているの。マイナーは「行動済み」…ターン終了にならない簡単な動作を行える。例えば移動したり、武器を装備したり使ったりとかね。で、メジャーは能動的な行為…敵への攻撃や支援とかね。ちなみに、どちらも当て嵌まるエフェクトがあれば使えるわ。

 ラウンド中に『イニシアチブ』と『メイン』を行動順で繰り返し行い、最後は『クリンナッププロセス』になるわ。全員が行動済みになったらラウンドが終了し、次のラウンドに移るから、その際の確認よ。で、次のラウンドになったらセットアップから初めて――戦闘終了の条件を満たすまでは、これらのプロセスを繰り返してもらうわ」

GM「それでは、敵との位置を確認だ。まず4人で1つのエンゲージに固まっている、そこから5m離れた所にシキのエンゲージがある。至近距離で攻撃するの白兵型の月や空が攻撃する為には、マイナーかメジャーでシキのエンゲージに入る必要がある。逆に凍矢と翼はRC型で遠距離の攻撃だから、そのままでも通用するよ。まあ、シキが君達のエンゲージに入ってしまったら、攻撃は出来ないが…。
 まずはセットアッププロセスをやってもらう。そちら側で出来るのは――」
ツバサ「ボクだけだね。まずは《光の銃1》で銃を作り出して、《戦術3》を使って三人のダイスをLv数の3個増やすよ! 浸食率は合計で8上がって66%!『行くよ、ベルフェルク!』掛け声と共に二丁拳銃を作り出す。あ、使えるのは片方だけでもう片方は飾りって事でお願い」
SM「ええ、別にいいわよ…シキは《ハンドレットガンズ1》を使って遠距離用のニャンたんを作り出すわ」
グラッセ「遠距離用のニャンたんって何ですか!?」
GM「気にしたら負けだ。さあ、そろそろ次に行くよ」
翼『月、あの子は完全に聞く耳を持ってないよ。説得するなら戦意を削いでからの方がいい。凍矢はボクの指示に合わせて支援して、二人は戦意を削ぐまで攻撃して!』
凍矢『わ、分かった!』
月『まるでヨシュアのようだな。よし、ここは翼に頼るか!』
空『切れ者ってノイマン持ちの事だったのか…いいぜ、案に乗った!』
GM「次はイニシアチブプロセスだ。順番は行動順の高い順からだから――

 翼(12)
 空(10)
 凍矢・シキ(9)
 月(6)

 の順になるね。一緒の行動値の場合、味方同士なら相談で決めるんだけど敵と一緒の場合は味方から先になるよ」
ツバサ「上手くいけば1ラウンドで終わりそうだね。こう言うのは早い方がいいし」
GM「ではメインプロセスに移るよ。翼、どうする?」
ツバサ「うーん…ボクが攻撃する場合、《解放の雷》でチャージしての攻撃だからなぁ…相手はまだボスじゃないし、浸食も押さえておきたいから……ここは【待機】で様子を見るよ」
クウ「待機?」
SM「待機宣言すると、全員が行動済みの状態になってからメインプロセスを行うの。例えるなら、様子見ね」
GM「それでは次のイニシアチブプロセス。次は空の番だ」
クウ「俺は攻撃に行くか。マイナーは…そっか。マイナーで《赫き剣》と《破壊の血》を使ったら移動出来ないのか。あー…仕方ない。マイナーでシキのエンゲージに移動。メジャーは《コンセントレイト2:ブラム=ストーカー》、《鮮血の一撃1》で白兵攻撃、浸食率は4上がって54%だ!」
SM「【肉体】での判定だから触れるダイスはエフェクト効果合わせて7個で、《鮮血の一撃》を使用した効果でHPは2減って30になるわね。更に《戦術》の効果で3個増えるわ」
ツバサ「『空さん、援護するよ!』と言って《支援射撃3》を繰り出すよ! これで師匠のダイスを3個増やす代わりに、ボクの浸食率は68%になるよ」
GM「それじゃ、ダイス振ってくれ」
クウ「C値が下がってるから8以上出ればいいんだよな」

 命中判定
 13D+〈白兵3〉(C値8)→16

GM「えーと、13個振ってクリティカルが3個、次は大きい数が3だから…修正値足して、合計16だね」
クウ「回ったけど低いな…」
SM「空の攻撃に対し、シキは《砂の盾3》を使ってガードするわ。では、ダメージの算出よ。ダメージは「命中判定で出た達成値÷10+1」の数のダイスが振れるわ。それで出た数字は普通に足し
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