GM「さて、トレーラーも発表した。今度は渡したハンドアウトと共にPC順に報告をしようか。まずはグラッセからだよ」
グラッセ「分かりました!」
PC1 海命凍矢用ハンドアウト
ロイス:七雲空 推奨感情(P任意/N任意)
あの事件から一ヵ月近くが経ち、事件らしい事件も起きず新しく転入した学校で充実した日々を送っていた。
放課後、君は久々に支部へ向かおうとすると、クラスメイトから《人変わり》の噂を耳にする。ある日突然、何の前触れもなく人の性格が変わってしまうと言う話だそうだ。
その話に、君はかつて共闘した人物――七雲空を思い出させた。
グラッセ「俺の導入は、学校生活で新たな事件を知る事ですね。そこで空さんを思い出すと」
クウ「シナリオロイスが俺になっているけど、これはいいのか?」
GM「ああ。最初に取るのもPC順だからね、特に問題はないはずだ」
ツバサ「《人変わり》か…今回の事件は『戦闘用人格』が関わってくるのかな?」
GM「ふっふっふ。そこはセッションでのお楽しみさ〜」
グラッセ「次に、俺の成長報告です!」
PC1
海命 凍矢(かいめい とうや) 【氷結の輝き】(コールドダスト)
14歳/男
【ブリード】クロスブリード
【シンドローム】サラマンダー&ソラリス
【カヴァー/ワークス】中学生/中学生
能力値
【肉体】2〈回避1〉
【感覚】3〈知覚1〉
【精神】3〈RC2〉〈意思1〉〈知識:料理2〉
【社会】4〈交渉2〉〈調達3〉〈情報:噂話1〉
HP:27 行動値:9 浸食基本率29%
常備化ポイント14 財産ポイント0
【持ち物】
ジュラルミンシールド:〈武器・盾〉(命中−3・攻撃力2・ガード値6)
強化服:〈防具〉(装甲値1)
情報収集チーム:コネ(『情報:』判定に達成値+2、三回使用)
応急手当キット:(2D10点回復、戦闘中使用不可)
【ライフパス】
出自・姉妹
経験・喪失
邂逅・同志
覚醒・探究
衝動・嫌悪
【エフェクト】
《ワーディング》(オート/一般人を無力化する。人避け・倒れるなど描写は自由)
《リザレクト》(浸食100%以上使用不可:オート/戦闘不能回復&1DのHP回復+浸食率増加)
《コンセントレイト2:サラマンダー》2%(メジャー/C値−Lv)
《炎陣1》2%(オート/1メインプロセスに1回。カバーリング可)
《氷雪の守護3》3%(オート/1ラウンドに1回。ダメージ−LvD分軽減)
《癒しの水1》2%(メジャー/ LvD+【精神】分HP回復)
《狂戦士2》5%(浸食80%超え:メジャー/C値−1&ダイス+Lv×2)
“《戦乙女の導き1》”2%(メジャー/ダイス+Lv&攻撃力+5)
“《ポイズンフォッグ2》”2%(メジャー/1シナリオLv回使用。組み合わせたエフェクトの射程を至近:範囲(選択)に変更)
【イージーエフェクト】
《氷の理》(手に触れた物体を冷やす、ただし、ダメージを与える事は出来ない)
《隠し味》(食事の味を向上させる。例:生肉を甘い果実の味に変化させるなど)
《細菌環境操作》(細菌環境を変化させる。有害菌を無くしたり、体内の細菌を操作し免疫を良くするなど)
“《炎の理》”(炎を作り出す、ただしダメージは与える事は出来ない)
“《声なき声》”(自らの思念を離れた場所にいる誰かに伝える。相手の考えている事も、相手が心を開いていたら聞く事が可能)
【ロイス】
Dロイス『触媒(カタリスト)』(シナリオ中1回のみ使用可能。イニシアチブプロセス時に対象を一人、メインプロセスを行わせる事が出来る)
恩人:テレーズ・ブルム(○尊敬/憐憫)
支部長:羽狛早苗(○尽力/不安)
シナリオ:七雲空(○同情/猜疑心)
グラッセ「えー、成長報告ですが――…唯一持っていた攻撃用のエフェクト《プラズマカノン1》をリビルトした経験点分を、《戦乙女の導き》に取って援護に当てました…ううう、俺の見せ場が…」
ムーン&クウ&ツバサ「「「それでピンチになったら溜まったものじゃないから」」」
グラッセ「うわーん!!」
SM「君達、俺が言うのも何だけど酷くないかい…?」(ジト目)
グラッセ「ううぅ……次に《ポイズンフォッグ》。名前の通り毒ですが、使い方によっては特効薬になります。これでエンゲージ内にいる仲間全員に援護出来るようになります。あと、イージーは炎も使えるように。そして離れた所でも会話出来るエフェクトを取りました。何かの役に立つはずです。持ち物は、今回は行動値のペナルティがかからない防御の装備品を重視しました」
GM「ふむふむ。ロイスはシナリオ合わせて、ちゃんと三人分取っているね」
グラッセ「はい。誰にしようか迷いましたが、前回
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