ハンドアウト&PC紹介・前編
GM「さて、トレーラーも発表した。今度は渡したハンドアウトと共にPC順に報告をしようか。まずはグラッセからだよ」
グラッセ「分かりました!」
PC1 海命凍矢用ハンドアウト
ロイス:七雲空 推奨感情(P任意/N任意)
あの事件から一ヵ月近くが経ち、事件らしい事件も起きず新しく転入した学校で充実した日々を送っていた。
放課後、君は久々に支部へ向かおうとすると、クラスメイトから《人変わり》の噂を耳にする。ある日突然、何の前触れもなく人の性格が変わってしまうと言う話だそうだ。
その話に、君はかつて共闘した人物――七雲空を思い出させた。
グラッセ「俺の導入は、学校生活で新たな事件を知る事ですね。そこで空さんを思い出すと」
クウ「シナリオロイスが俺になっているけど、これはいいのか?」
GM「ああ。最初に取るのもPC順だからね、特に問題はないはずだ」
ツバサ「《人変わり》か…今回の事件は『戦闘用人格』が関わってくるのかな?」
GM「ふっふっふ。そこはセッションでのお楽しみさ〜」
グラッセ「次に、俺の成長報告です!」
PC1
海命 凍矢(かいめい とうや) 【氷結の輝き】(コールドダスト)
14歳/男
【ブリード】クロスブリード
【シンドローム】サラマンダー&ソラリス
【カヴァー/ワークス】中学生/中学生
能力値
【肉体】2〈回避1〉
【感覚】3〈知覚1〉
【精神】3〈RC2〉〈意思1〉〈知識:料理2〉
【社会】4〈交渉2〉〈調達3〉〈情報:噂話1〉
HP:27 行動値:9 浸食基本率29%
常備化ポイント14 財産ポイント0
【持ち物】
ジュラルミンシールド:〈武器・盾〉(命中−3・攻撃力2・ガード値6)
強化服:〈防具〉(装甲値1)
情報収集チーム:コネ(『情報:』判定に達成値+2、三回使用)
応急手当キット:(2D10点回復、戦闘中使用不可)
【ライフパス】
出自・姉妹
経験・喪失
邂逅・同志
覚醒・探究
衝動・嫌悪
【エフェクト】
《ワーディング》(オート/一般人を無力化する。人避け・倒れるなど描写は自由)
《リザレクト》(浸食100%以上使用不可:オート/戦闘不能回復&1DのHP回復+浸食率増加)
《コンセントレイト2:サラマンダー》2%(メジャー/C値−Lv)
《炎陣1》2%(オート/1メインプロセスに1回。カバーリング可)
《氷雪の守護3》3%(オート/1ラウンドに1回。ダメージ−LvD分軽減)
《癒しの水1》2%(メジャー/ LvD+【精神】分HP回復)
《狂戦士2》5%(浸食80%超え:メジャー/C値−1&ダイス+Lv×2)
“《戦乙女の導き1》”2%(メジャー/ダイス+Lv&攻撃力+5)
“《ポイズンフォッグ2》”2%(メジャー/1シナリオLv回使用。組み合わせたエフェクトの射程を至近:範囲(選択)に変更)
【イージーエフェクト】
《氷の理》(手に触れた物体を冷やす、ただし、ダメージを与える事は出来ない)
《隠し味》(食事の味を向上させる。例:生肉を甘い果実の味に変化させるなど)
《細菌環境操作》(細菌環境を変化させる。有害菌を無くしたり、体内の細菌を操作し免疫を良くするなど)
“《炎の理》”(炎を作り出す、ただしダメージは与える事は出来ない)
“《声なき声》”(自らの思念を離れた場所にいる誰かに伝える。相手の考えている事も、相手が心を開いていたら聞く事が可能)
【ロイス】
Dロイス『触媒(カタリスト)』(シナリオ中1回のみ使用可能。イニシアチブプロセス時に対象を一人、メインプロセスを行わせる事が出来る)
恩人:テレーズ・ブルム(○尊敬/憐憫)
支部長:羽狛早苗(○尽力/不安)
シナリオ:七雲空(○同情/猜疑心)
グラッセ「えー、成長報告ですが――…唯一持っていた攻撃用のエフェクト《プラズマカノン1》をリビルトした経験点分を、《戦乙女の導き》に取って援護に当てました…ううう、俺の見せ場が…」
ムーン&クウ&ツバサ「「「それでピンチになったら溜まったものじゃないから」」」
グラッセ「うわーん!!」
SM「君達、俺が言うのも何だけど酷くないかい…?」(ジト目)
グラッセ「ううぅ……次に《ポイズンフォッグ》。名前の通り毒ですが、使い方によっては特効薬になります。これでエンゲージ内にいる仲間全員に援護出来るようになります。あと、イージーは炎も使えるように。そして離れた所でも会話出来るエフェクトを取りました。何かの役に立つはずです。持ち物は、今回は行動値のペナルティがかからない防御の装備品を重視しました」
GM「ふむふむ。ロイスはシナリオ合わせて、ちゃんと三人分取っているね」
グラッセ「はい。誰にしようか迷いましたが、前回出したテレーズさん、そして支部長の羽狛さんに取りました。俺の事を良くしてくれたので、どちらとも感情をPにしてます」
クウ「俺にもPを取ったのか、人気があるなー」
グラッセ「いやいや。このPCはともかく、俺クウさんの事人として軽蔑してますよー」
クウ「え?」
グラッセ「え?」
クウ「……今何かとんでもない事言ってなかったか? 俺の事を」
グラッセ「次はムーンの番だよな。紹介してくれよ」
ムーン「おーう」
クウ「てめえら何無視決め込んでんだよ!? おい話を聞けぇ!!!」
PC2 闇代月用ハンドアウト
ロイス:マスターレイス 推奨感情(P好敵手/N脅威)
君は相変わらず、チルドレンとして学校生活とUGNの活動を両立させる日々を送っている。
いつものように支部にやってくると、UGN日本支部から緊急の報告が入る。何でもマスターレイスの一人が志武谷に潜伏しているとの情報が入ったのだ。
危険人物とも言える人物の目撃情報に、支部では厳重体制が敷かれるが…。
ムーン「俺は平和になった町で強敵が現れるって事で、再び戦う為に待ち構える感じだな――ただマスターレイスってよく分かってないんだが、何者なんだ?」
GM「詳しくは下で説明するよ。文字数節約したいし」
SM「メタな発言だねぇ」
GM「うるさいやい」
グラッセ「俺のハンドアウトに合った《人変わり》と何か関係があるのかな?」
ツバサ「うーん、何者かにもよるよね」
ムーン「ま、どうせ後で分かるだろ。次は俺の成長報告だ!」
PC2
闇代 月(やみだい あかり) 【月食の獣】(ムーンビースト)
14歳/男
【ブリード】クロスブリード
【シンドローム】バロール&キュマイラ
【カヴァー/ワークス】中学生/UGNチルドレンA
能力値
【肉体】6(9)〈白兵5〉〈回避2〉
【感覚】2
【精神】2〈RC1〉“〈意思1〉”
【社会】2〈情報:UGN4〉
HP:40 行動値:6 浸食基本率36%
常備化ポイント4 財産ポイント0
【持ち物】
レザージャケット:〈防具〉(装甲2)
【ライフパス】
出自・名家の生まれ
経験・実験体
邂逅・殺意
覚醒・憤怒
衝動・闘争
【エフェクト】
《ワーディング》(オート/一般人を無力化する。人避け・倒れるなど描写は自由)
《リザレクト》(浸食100%以上使用不可:オート/戦闘不能回復&1DのHP回復+浸食率増加)
《コンセントレイト2:バロール》2%(メジャー/C値−Lv)
《完全獣化2》6%(マイナー/【肉体】でのダイスLv+2)
《破壊の爪2》3%(マイナー/攻撃力Lv+8&ガード値1)
《復讐の刃2》6%(オート/カウンターで白兵攻撃C値−Lv)
《漆黒の拳2》3%(メジャー/攻撃力+Lv&装甲無視)
《時の棺1》10%(浸食100%超え:オート/1シナリオに1回だけ使用。相手の行動を自動失敗)
“《ハンティングスタイル2》”1%(マイナー/1シーンにLv回使用。即座に戦闘移動を行う)
【イージーエフェクト】
《帝王の時間》(周囲の時間を操作し、他者よりも時間の流れを遅くしてプライベートの時間を過ごす。戦闘中や緊迫した状況では使用不可)
《獣の直感》(動物が持つ鋭敏な知覚を発揮する)
“《ディメンジョンゲート》”3%(空間を捻じ曲げて、自分が知っている範囲で遠く離れた場所に繋がるゲートを作り出す。ただし、戦闘中など緊迫の状態では使えない)
【ロイス】
Dロイス『実験体(ロストナンバー)』(能力値に+3のボーナスが貰える。ただし、基本浸食率も+3される)
実父:闇代 陸(執着/○憤懣)
友達:海命凍矢(○友情/悔悟)
シナリオ:マスターレイス(○好奇心/脅威)
ムーン「まず、経験点が余ったから〈意思〉に取ったぜ。ボス戦前の衝動判定も多少なりは成功出来る筈だ。残りは今のままでも攻撃力は申し分ないから、移動用のエフェクトをとった。これでより効率よく動けるし、ツバサの負担もかからないはずだ。そして――イージーでは《ディメンジョンゲート》を取ったぜ! これで俺達はどこにでも行けるぜ!」
GM「何か移動に特化して成長させたね。まあ前回の反省をちゃんと生かせた感じだね」
ムーン「持ち物は俺も防御力を上げる装備品一択にした、情報収集は諦める。ロイスは相変わらず親父に、そして凍矢に取ったぜ。マスターレイスは何者か分からないから、とりあえずPの好奇心に取った。どんな相手かワクワクしているぜ!」
GM「成長報告ご苦労様。さて、次はクウの番だ」
クウ「おう。そんじゃ、主役らしい所見せてやるぜ」
グラッセ「分かりました!」
PC1 海命凍矢用ハンドアウト
ロイス:七雲空 推奨感情(P任意/N任意)
あの事件から一ヵ月近くが経ち、事件らしい事件も起きず新しく転入した学校で充実した日々を送っていた。
放課後、君は久々に支部へ向かおうとすると、クラスメイトから《人変わり》の噂を耳にする。ある日突然、何の前触れもなく人の性格が変わってしまうと言う話だそうだ。
その話に、君はかつて共闘した人物――七雲空を思い出させた。
グラッセ「俺の導入は、学校生活で新たな事件を知る事ですね。そこで空さんを思い出すと」
クウ「シナリオロイスが俺になっているけど、これはいいのか?」
GM「ああ。最初に取るのもPC順だからね、特に問題はないはずだ」
ツバサ「《人変わり》か…今回の事件は『戦闘用人格』が関わってくるのかな?」
GM「ふっふっふ。そこはセッションでのお楽しみさ〜」
グラッセ「次に、俺の成長報告です!」
PC1
海命 凍矢(かいめい とうや) 【氷結の輝き】(コールドダスト)
14歳/男
【ブリード】クロスブリード
【シンドローム】サラマンダー&ソラリス
【カヴァー/ワークス】中学生/中学生
能力値
【肉体】2〈回避1〉
【感覚】3〈知覚1〉
【精神】3〈RC2〉〈意思1〉〈知識:料理2〉
【社会】4〈交渉2〉〈調達3〉〈情報:噂話1〉
HP:27 行動値:9 浸食基本率29%
常備化ポイント14 財産ポイント0
【持ち物】
ジュラルミンシールド:〈武器・盾〉(命中−3・攻撃力2・ガード値6)
強化服:〈防具〉(装甲値1)
情報収集チーム:コネ(『情報:』判定に達成値+2、三回使用)
応急手当キット:(2D10点回復、戦闘中使用不可)
【ライフパス】
出自・姉妹
経験・喪失
邂逅・同志
覚醒・探究
衝動・嫌悪
【エフェクト】
《ワーディング》(オート/一般人を無力化する。人避け・倒れるなど描写は自由)
《リザレクト》(浸食100%以上使用不可:オート/戦闘不能回復&1DのHP回復+浸食率増加)
《コンセントレイト2:サラマンダー》2%(メジャー/C値−Lv)
《炎陣1》2%(オート/1メインプロセスに1回。カバーリング可)
《氷雪の守護3》3%(オート/1ラウンドに1回。ダメージ−LvD分軽減)
《癒しの水1》2%(メジャー/ LvD+【精神】分HP回復)
《狂戦士2》5%(浸食80%超え:メジャー/C値−1&ダイス+Lv×2)
“《戦乙女の導き1》”2%(メジャー/ダイス+Lv&攻撃力+5)
“《ポイズンフォッグ2》”2%(メジャー/1シナリオLv回使用。組み合わせたエフェクトの射程を至近:範囲(選択)に変更)
【イージーエフェクト】
《氷の理》(手に触れた物体を冷やす、ただし、ダメージを与える事は出来ない)
《隠し味》(食事の味を向上させる。例:生肉を甘い果実の味に変化させるなど)
《細菌環境操作》(細菌環境を変化させる。有害菌を無くしたり、体内の細菌を操作し免疫を良くするなど)
“《炎の理》”(炎を作り出す、ただしダメージは与える事は出来ない)
“《声なき声》”(自らの思念を離れた場所にいる誰かに伝える。相手の考えている事も、相手が心を開いていたら聞く事が可能)
【ロイス】
Dロイス『触媒(カタリスト)』(シナリオ中1回のみ使用可能。イニシアチブプロセス時に対象を一人、メインプロセスを行わせる事が出来る)
恩人:テレーズ・ブルム(○尊敬/憐憫)
支部長:羽狛早苗(○尽力/不安)
シナリオ:七雲空(○同情/猜疑心)
グラッセ「えー、成長報告ですが――…唯一持っていた攻撃用のエフェクト《プラズマカノン1》をリビルトした経験点分を、《戦乙女の導き》に取って援護に当てました…ううう、俺の見せ場が…」
ムーン&クウ&ツバサ「「「それでピンチになったら溜まったものじゃないから」」」
グラッセ「うわーん!!」
SM「君達、俺が言うのも何だけど酷くないかい…?」(ジト目)
グラッセ「ううぅ……次に《ポイズンフォッグ》。名前の通り毒ですが、使い方によっては特効薬になります。これでエンゲージ内にいる仲間全員に援護出来るようになります。あと、イージーは炎も使えるように。そして離れた所でも会話出来るエフェクトを取りました。何かの役に立つはずです。持ち物は、今回は行動値のペナルティがかからない防御の装備品を重視しました」
GM「ふむふむ。ロイスはシナリオ合わせて、ちゃんと三人分取っているね」
グラッセ「はい。誰にしようか迷いましたが、前回出したテレーズさん、そして支部長の羽狛さんに取りました。俺の事を良くしてくれたので、どちらとも感情をPにしてます」
クウ「俺にもPを取ったのか、人気があるなー」
グラッセ「いやいや。このPCはともかく、俺クウさんの事人として軽蔑してますよー」
クウ「え?」
グラッセ「え?」
クウ「……今何かとんでもない事言ってなかったか? 俺の事を」
グラッセ「次はムーンの番だよな。紹介してくれよ」
ムーン「おーう」
クウ「てめえら何無視決め込んでんだよ!? おい話を聞けぇ!!!」
PC2 闇代月用ハンドアウト
ロイス:マスターレイス 推奨感情(P好敵手/N脅威)
君は相変わらず、チルドレンとして学校生活とUGNの活動を両立させる日々を送っている。
いつものように支部にやってくると、UGN日本支部から緊急の報告が入る。何でもマスターレイスの一人が志武谷に潜伏しているとの情報が入ったのだ。
危険人物とも言える人物の目撃情報に、支部では厳重体制が敷かれるが…。
ムーン「俺は平和になった町で強敵が現れるって事で、再び戦う為に待ち構える感じだな――ただマスターレイスってよく分かってないんだが、何者なんだ?」
GM「詳しくは下で説明するよ。文字数節約したいし」
SM「メタな発言だねぇ」
GM「うるさいやい」
グラッセ「俺のハンドアウトに合った《人変わり》と何か関係があるのかな?」
ツバサ「うーん、何者かにもよるよね」
ムーン「ま、どうせ後で分かるだろ。次は俺の成長報告だ!」
PC2
闇代 月(やみだい あかり) 【月食の獣】(ムーンビースト)
14歳/男
【ブリード】クロスブリード
【シンドローム】バロール&キュマイラ
【カヴァー/ワークス】中学生/UGNチルドレンA
能力値
【肉体】6(9)〈白兵5〉〈回避2〉
【感覚】2
【精神】2〈RC1〉“〈意思1〉”
【社会】2〈情報:UGN4〉
HP:40 行動値:6 浸食基本率36%
常備化ポイント4 財産ポイント0
【持ち物】
レザージャケット:〈防具〉(装甲2)
【ライフパス】
出自・名家の生まれ
経験・実験体
邂逅・殺意
覚醒・憤怒
衝動・闘争
【エフェクト】
《ワーディング》(オート/一般人を無力化する。人避け・倒れるなど描写は自由)
《リザレクト》(浸食100%以上使用不可:オート/戦闘不能回復&1DのHP回復+浸食率増加)
《コンセントレイト2:バロール》2%(メジャー/C値−Lv)
《完全獣化2》6%(マイナー/【肉体】でのダイスLv+2)
《破壊の爪2》3%(マイナー/攻撃力Lv+8&ガード値1)
《復讐の刃2》6%(オート/カウンターで白兵攻撃C値−Lv)
《漆黒の拳2》3%(メジャー/攻撃力+Lv&装甲無視)
《時の棺1》10%(浸食100%超え:オート/1シナリオに1回だけ使用。相手の行動を自動失敗)
“《ハンティングスタイル2》”1%(マイナー/1シーンにLv回使用。即座に戦闘移動を行う)
【イージーエフェクト】
《帝王の時間》(周囲の時間を操作し、他者よりも時間の流れを遅くしてプライベートの時間を過ごす。戦闘中や緊迫した状況では使用不可)
《獣の直感》(動物が持つ鋭敏な知覚を発揮する)
“《ディメンジョンゲート》”3%(空間を捻じ曲げて、自分が知っている範囲で遠く離れた場所に繋がるゲートを作り出す。ただし、戦闘中など緊迫の状態では使えない)
【ロイス】
Dロイス『実験体(ロストナンバー)』(能力値に+3のボーナスが貰える。ただし、基本浸食率も+3される)
実父:闇代 陸(執着/○憤懣)
友達:海命凍矢(○友情/悔悟)
シナリオ:マスターレイス(○好奇心/脅威)
ムーン「まず、経験点が余ったから〈意思〉に取ったぜ。ボス戦前の衝動判定も多少なりは成功出来る筈だ。残りは今のままでも攻撃力は申し分ないから、移動用のエフェクトをとった。これでより効率よく動けるし、ツバサの負担もかからないはずだ。そして――イージーでは《ディメンジョンゲート》を取ったぜ! これで俺達はどこにでも行けるぜ!」
GM「何か移動に特化して成長させたね。まあ前回の反省をちゃんと生かせた感じだね」
ムーン「持ち物は俺も防御力を上げる装備品一択にした、情報収集は諦める。ロイスは相変わらず親父に、そして凍矢に取ったぜ。マスターレイスは何者か分からないから、とりあえずPの好奇心に取った。どんな相手かワクワクしているぜ!」
GM「成長報告ご苦労様。さて、次はクウの番だ」
クウ「おう。そんじゃ、主役らしい所見せてやるぜ」
■作者メッセージ
補足:マスターレイス
FHの中で特別な意味を持つコードネームがあり、それを【マスターレイス】と呼ぶ。このコードネームを持つ人物は複数存在しており、その一部は一つの共通点がある。
このコードネームを与えられる人物は驚異的な戦闘能力を持っており、単体でUGN支部を次々と襲撃、壊滅させている為にUGNから恐れられている。
また、マスターレイスは何人ものFHエージェントを支配下に置き、中核の指示を仰がなくてもFHエージェントの運営を任されている特殊な立場にいる。【マスターレイス】のコードネームを手に入れると言う事は、中核によって任命されるひとつの地位を得るも同然である。
FHの中で特別な意味を持つコードネームがあり、それを【マスターレイス】と呼ぶ。このコードネームを持つ人物は複数存在しており、その一部は一つの共通点がある。
このコードネームを与えられる人物は驚異的な戦闘能力を持っており、単体でUGN支部を次々と襲撃、壊滅させている為にUGNから恐れられている。
また、マスターレイスは何人ものFHエージェントを支配下に置き、中核の指示を仰がなくてもFHエージェントの運営を任されている特殊な立場にいる。【マスターレイス】のコードネームを手に入れると言う事は、中核によって任命されるひとつの地位を得るも同然である。